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Télécharger Sneek Installer v0.7a (Sneek r187)
Fichier : SNEEKInstallerv0.7a-cred.rar Taille : 1.367Mo Description :
Voici Sneek Installer qui comme son nom l'indique, permet d'installer Sneek sur une carte SD. Qu'est ce que Sneek ? Sneek est un homebrew qui permet à ceux qui ont installé Bootmii sur leur Wii de remplacer les fichiers Bootmii sur leur SD ce qui permet de créer une Wii virtuelle sur votre carte SD. Vous pouvez ainsi mettre toutes vos chaines sur SD, prévenir tout brick sur la vraie console, et même avec le module DI de lire vos jeux sur disque dur USB à l'aide de la chaine disque. Pour ceux qui préfèrent l'USB, UNEEK inclus également permet de mettre votre Wii virtuelle sur USB. Fonctionnement Lancez le programme, indiquez votre région, indiquez le mode (Sneek sur SD, avec ou sans DI, ou sur USB), choisissez vos dossiers ou stocker les fichiers temporaires, indiquez l'emplacement de votre carte SD dans laquelle se situe Bootmii, cliquez sur les deux "get file" pour récupérer les fichiers, puis "Install sneek". r188 updated build scripts to use eFIX r187 Updated elfins r186 An updated version of ELFIns is required for using this ES revision and future version! ES: -Added SC and setting.txt functions -Added fake console region feature, this feature changes the console to the region of the currently running channel/game or system menu. This also allows you to install any system menu version without semi bricking your system. -Renamed certain syscalls: KeyCreate, KeyInitialize, KeySetPermissions, KeyDelete, KernelGetVersion and KernelSetVersion.Nov 29 (2 days ago) r185 [No log message] r184 [No log message] r183 ES: -Fixed a bug which broke the system menu patches -Renamed syscall_2d to its correct function name SetGID -Removed more unused syscalls -Commented unused USBGecko code out -Commented some debug printfs out -Added code for Ex dumping that replaces all invalid FAT charsNov 26 (5 days ago) r182 ES: -Fixed a bug which broke channel loading -Removed some unused code -Optimized some DI code -Removed the other u64 div hack -The result of the Ex format ripping is now also printed via USBGecko -ESP_DIVerify now uses ES_TitleCreatePath -added strstrNov 25 (6 days ago) r181 ES: -Changed some code around r180 ES: -Changed the Ex dump code to dump the files in order on the disc instead of the order in the FST. This will minimize seeking and depending on the game dump it faster. SMG2 4.5 minutes faster Zelda:TP 14s faster r179 ES: -highly optimized the u64 div hack, could improve dump speed for Ex format ripping. r178 FS-SD: -Fixed thread prio FS-USB: -Fixed bug which caused a freeze r177 DI: -Fixed a bug which would break UNEEK (blackscreen) r176 ES: -Ex dumping now retries five times on read error -Key chain entry is now freed after dump -After Ex dumping completes stats about time, size and speed are displayed, there is still only output via USBGecko during the dumping! -NANDWriteFileSafe now automatically detects the filename -Removed IOSInfoTable stuff -Removed some useless printfs r175 added eFIX which is now used to create the di.bin r174 ES: -DVDOpen now copies the filename to separate buffer before usage -added direct to Ex format ripping, during ripping NO status information is displayed. -added DVDCreateDir and DVDRead for ripping games to the Ex format -added Raw and Ex format ripping options to the config menu -moved dump code to a separate file -SMenu now also looks on the USB device for a font.bin -NANDWriteFileSafe now requires the name of the tmp file which must match the filename you're using (required for SNEEK to wo r173 DI: -Added different debug output levels for most printfs -DVDInit() added support for real NAND -Added DVDRead and DVDCreateDir Ioctlvs (for ES) -Changed EHCI error retries to infinite -Removed IOSInfoTable stuff -eFIX is now required to build the final di.bin, through this DI can use up much more space than before. r172 ES: -Fixed that ES would never wait for DI to be ready, this might fix SNEEK for some people who just get blackscreens r171 [No log message] r170 ES: -thread_set_priority optimized FS: -thread_set_priority optimized -No More Heroes 2 save fix r169 DI: -Add capability to read gct cheat code file (requires kenobiwii.bin to run cheat codes) r168 DI: -Audio streaming is now enabled when a GC disc is loaded r167 DI: -Fixed a forgotten DVDClose r166 DI: -Added more sanity checks and debug output to the diconfig.bin update function -A default configuration is now written when the diconfig.bin is 0 bytes -Fixed a bug where a corrupted diconfig.bin could cause a crash r165 DI: -When trying to a select a game that is no longer installed, the game cache is now automatically rebuilt ES: -No longer automatically reboots the system when the network module is taking too long Changed the EHCI code so it should no longer get stuck on boot so often. (only SNEEK+DI for now) r164 DI: -Completely rewrote the DVD cache creating and updating code -Removed titles.txt support for now -When creating a NEW diconfig.bin the region is now read from the system menu's version (thx to pune for the tip!) SMenu: -Fixed speed and time left calculation Rev 163 * DI: Fix for game list corruption Rev 162 * ES: SNEEK now loads the current title instead of always booting the system menu when the network module took to long to load Rev 161 ES: * When the network module takes too long to start up, SNEEK restarts instead of waiting forever DI: * Changed some code to prevent alignment problems that could occur in certain situations. * If the dicache.bin is corrupted the game list is no longer shown Rev 160 * No changelog Rev 159 DI: * Fixed a bug which could cause a crash in certain situations when trying to recreate the gamecache from the sneek menu Rev 158 ES: - Devrait maintenant compiler correctement avec les dernières versions de DevkitARM Rev 157 DI: -Commented a few debug printfs to save space UNEEK-DI: -It is now possible to load NMM through the settings menu of the SNEEK-Menu (You no longer need to install a dummy GC game!) Rev 156 DI: -Uncommented some debug printfs -Increased some working buffers -DI is now using one USB port again ES: -Optimised real-DI code -Game dumper is now able to reset the drive -Added a region free hack for GC games (4.3 EUR/USA) for NMM! FS: -Optimised SD reading code a bit Rev 155 DI: -Increased a working buffer's size to fix Godfather for UNEEK+DI Rev 154 IOSKPatch: - Suppression d'un patch qui arrêtait SNEEK/UNEEK sur les wii récentes DI: - Code de retour modifié pour réinitialiser uniquement sur le port qui cause le freeze ES: - La désactivation du menu cheat est par défaut FS-USB: - Code de retour modifié pour réinitialiser uniquement sur le port qui cause le freeze Rev140 à 151 - SNEEK+DI et UNEEK(+DI) utilisent maintenant un seul port USB. L'autre port peut donc être utilisé par un autre périphérique. SMenu : - Réduction du nombre de jeux par page à 10. - Ajout du support pour les cover art, affichés dans le menu de jeu. - Compteur de pages visité légèrement changé. - Support du format d'image raw. - Support du format d'image BMP. - Seulement 8 jeux affichés maintenant et le menu a été un peu agrandi pour permettre une zone d'affichage des cover suffisante. - Correction d'un bug où le menu DI pouvait indiquer plus de pages de jeux que réellement existantes. - Corrections de quelques problèmes où les covers DVD n'étaient pas chargées. - Ajout d'un menu de lancement de chaîne et d'un cache de chaîne. - Le cache de chaîne est basé sur le fichier uid.sys. - HOME est utilisé pour ouvire le menu de lancement des chaînes. - Les Covers peuvent être affichés pour les chaînes, utilisez leur ID4 comme nom du fichier BMP dans le dossier des covers. - Des blocages peuvent arriver lors du lancement de chaînes depuis le menu. - Ajout d'options relatives au debugging dans le menu des paramètres. - L'affichage des cover est optionnel, regardez les options. - Lors du changement des options concernant un jeu, le jeu est rechargé lorsque vous sélectionnez 'save config'. - Déplacement vers le bas des images de cover. Ainsi, elles ne masquent pas les dernières entrées de la liste de jeux. - L'option de configuration de l'image de cover est également appliquée aux images de cover. - Correction d'un bug lorsque les images de cover ne veulent pas être chargées au changement de menus. DI : - Lors de la génération du cache des jeux, le module DI sautera correctement les fichiers/dossiers qui ne sont pas des jeux. - Lors de la génération du cache des jeux, le module DI lira le fichier titles.txt (si présent) pour assigner correctement le nom correct des jeux. - Le module DI utilisera maintenant le fichier diconfig.bin lors de la découverte d'un dossier de jeu plutôt que de parcourir le contenu des dossiers de jeu. - Les nnoms de dossiers des jeux sont maintenant sauvegardé dans le fichier diconfig.bin; la taille maximum d'un nom de dossier de jeu est de 31 caractères. - Le fichier Titles.txt fonctionne maintenant avec trois méthodes différentes de fin de ligne (CR, CRLF,LF). - Le cache de jeu est maintenant construit avec une organisation. - Les jeux Wii sont en haut, suivit des jeux gamecube, et enfin des jeux non valides. - Les jeux sont ajoutés par ordre alphabétique dans leur section. - Les articles comme 'A' et 'The' sont ignorés lorsqu'ils sont le premier nom du titre du jeu. - Nettoyage de code. - Correction du bug qui faisait que si le fichier titles.txt n'était pas présent, aucuns jeux n'étaient affichés. - Ajout d'une fonctionnalités de debugging distant WiiRd, /sneek/kenobiwii.bin est requuis pour l'utiliser. - Les paramètres sont accessible depuis l'écran de configuration SMenu. - Ajout d'une option pour sauter automatiquement la recherche de nouveaux jeux (améliore le temps de démarrage). - Ajout d'une option pour reconstruire le cache des jeux. Regardez l'écran de configuration SMenu. - Commentaire de la plupart des informations de debug. - Suppression de code inutilisé. - Correction du GameID pour WiiRD. - Correction du fait que lorsque le jeu changeait, aucun hooked n'étaient installés. ES : - Ajout du hack de region free pour les system menu 4.3U. - ES attend maintenant que le module de réseau soit chargé, çà casse UNEEK+DI dans certains cas (écran noir au démarrage, pas de clignotement d'erreur du slot du lecteur DVD). - Changement de nombreuses "magic values" en structures. - Ajout d'une fonction pour créer tous les pathes pour un titre. FS : - Mise à jour de la FATLib. - Changement de la FATlib pour ne pas authoriser la recherche de fichier. - Changement du FS en erreur lors de la tentative de recherche de fichier. - Changement du FS_Seek pour retourner la somme réelle recherchée. Bêta 5 r121 DI: - Ajout de commande Open/Close/Write Ioctlvs (pour le dumper). - Mise en commentaire du code de sortie inutilisé de Gecko. - Suppression de code inutilisé. ES: - Ajout d'ES manquant : préfixé dans la sortie de debug. - Correction d'un bug dans AddTicket lorsque parfois les dossiers n'étaient pas créés et le ticket d'installation échouait. - Ajour de code DVD-HW. - Ajout de fonctions DVDOpen/DVDWrite/DVDClose (pour le dumper). SMenu: - Léger changement du code du menu. - Ajout d'un mode de dump qui vous permet de copier vos jeu sur un HDD en format RAW. - Les paramètres sont maintenant accessibles via le bouton PLUS(X). - Le mode dump est accessible via le bouton MINUS(Y). Remarques importantes sur le mode dump : Le mode dump est encore expérimental! Le disque que vous voulez copié doit être dans la Wii au démarrage! Ce mode ne supporte pas le changement de disque lorsqu'il tourne et dumper un autre disque. Vous devez relancer votre wii pour l'instant. Comme SNEEK utilise le format FAT32, les fichiers sont coupés en partie de 4GB, tous les OS ont une commande qui permet de rassembler les fichiers. (Assurez vous juste de rassembler les fichiers sur un HDD qui supporte les fichiers de plus de 4 Go) Durant la copie, la protection de gravure ne fonctionne pas! Durant la copie le menu de SNEEK n'est pas affiché, attendez juste que soit affiché "Dumped: ....". Le temps de copie dépend de la vitesse de votre HDD!! En moyenne : GC : 5mins Wii-Simple Couche: 16mins Wii-Double Couche: 29mins Bêta 5 - Ajout du support de UNEEK+DI - Correction de quelques bugs Bêta 4 IOSKPatch: - Updated to support IOS80 - Added linux build ELFIns: - Updated to support IOS80 - Added linux build DI: - Removed a debug hexdump - Attempt to fix issue 50 ES: - Updated linker file to IOS80 - Added a check in ES_DIVerify to prevent that disc TMDs always overwrite TMDs present in NAND (MK-Channel, WiiFit-Channel) - Fixed a bug which would delete a content file during ES_AddTitleFinish if the content file was non-shared and already present - Fixed some castings - Replaced some pointer-madness with struct code - Changed booting of BC a bit - Optimised ISFS_Init a bit - Fixed a bug in ES_DIVerify which caused a corrupted TMD path to be created System Menu: - Added a new WPad pattern - Added support for 4.3U/E FS: - Updated linker file to IOS80 Bêta 3 - Révision 101 DI: -Fixed a but which prevented new settings to be saved Révision 100 FS-USB: -reverted back to r93 -Fixed FS_Seek -Fixed IOS_Write which in some cases caused a freeze (Endless Ocean 1/2,Gradius Rebirth, ...) Révision 99 FS-USB: -Fixed a bug which broke USB init Révision 98 ES: -fixed "font.h" include FS-USB: -added missing file common.c -small compiler warning fixes Révision 97 ES: -Fixed a bug which caused a crash when loading a game Bêta 2 - Révision 96 ES: -Added code which can find framebuffer/Wiimote-buttons offsets, so hardcoded values are no longer required Site officiel : http://code.google.com/p/sneek/ Les fichiers avec l'extension 7z se décompressent avec winrar ou 7zip. 11 commentaires Pages: 1 Messages:
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