Emu DS WII- Forum

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Topic: Emu DS WII

par Déconnecté Snouki le 04/09/09 à 11:16:18 (il y a 15 ans 13 semaines 4 jours 17 heures 13 minutes) 41 réponses, vu 3527 fois

il y en as un

http://www.mediafire.com/download.php?naq5mztzni0
Site officiel http://arikadosblog.blogspot.com/2009/08/porting-desmume-to-wii-part-4.html :;)::

Et test
 



Pages: 2
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^ Déconnecté HaKiro
#31, posté le 04/09/09 à 22:59:59
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mdr Et ui et le probleme ses l'ecran tactile a ma connaissance il n'y a pas moyen pôur sa +++
iPhone info, tout le hack, jailbreak, désimlock iPhone iPad iPod
^ Déconnecté ryan
#32, posté le 04/09/09 à 23:05:58
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mais bien sur que si y a moyen, faut jamais dire jamais!

si on l'a fait pour PC, pourquoi pas sur Wii
faut juste peaufiné tout sa!
^ Déconnecté neo_tsubasa
#33, posté le 05/09/09 à 11:56:50
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interessant mais vaux mieux attendre qu'il soit plus developpé
^ Déconnecté Cobain
#34, posté le 05/09/09 à 16:04:28
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Quote :
Ou que t'a vu que sur PC fallait une grosse config ? On essaye pas non plus d'émuler la PS3 ::siffle::
On voit que t'est dev mdr ::xD::


tu tombes bien toi j'avais envie de rembarrer quelqu'un.

Pour commencer la DS et la PS3 ont rien à voir car techniquement la PS3 est plus simple à émuler que la DS. Je m'explique, contrairement à la DS, la PS3 est très simple au niveau Hard, t'as un juste deux deux processeur dont un graphique, avec une RAM et une VRAM, alors que la DS à 3 processeurs un ARM7 pour tout les interfaces (en mode DS) et un ARM9 pour tous les calcules, d'autre part la DS à 2 RAM et une VRAM et aussi d'autres mémoires qu'elle un utilise pour le dialogue entre les prosecteurs et autres trucs. Mais contrairement à la PS3, la DS a un processeur graphique qui gère un HARDWARE les tilemaps, les bitmap et les sprites contrairement à la PS3 (comme la WII) où tout passe par le moteur 3D. Tout ça rend bien plus difficile à émuler une DS malgré une processeur de 60 Mhz et un de 30Mhz.

Donc oui je viens de te prouver que je dev sur DS, et que quand j'affirme quelque chose j'en suis sur. Mais maintenant si tu veux voir ce que je fais http://www.kracus.eu/

La prochaine fois test avant de faire de la désinformation, ignare !

edit : mon site est down pour le moment mais il existe bien (cf :kracus sur google)

^ Déconnecté Romaindf23
#35, posté le 05/09/09 à 19:11:50
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tu t'y connis ::^^::
^ Déconnecté Phil17
#36, posté le 05/09/09 à 19:20:01
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Quote Cobain:
Quote :
Ou que t'a vu que sur PC fallait une grosse config ? On essaye pas non plus d'émuler la PS3 ::siffle::
On voit que t'est dev mdr ::xD::


tu tombes bien toi j'avais envie de rembarrer quelqu'un.

Pour commencer la DS et la PS3 ont rien à voir car techniquement la PS3 est plus simple à émuler que la DS. Je m'explique, contrairement à la DS, la PS3 est très simple au niveau Hard, t'as un juste deux deux processeur dont un graphique, avec une RAM et une VRAM, alors que la DS à 3 processeurs un ARM7 pour tout les interfaces (en mode DS) et un ARM9 pour tous les calcules, d'autre part la DS à 2 RAM et une VRAM et aussi d'autres mémoires qu'elle un utilise pour le dialogue entre les prosecteurs et autres trucs. Mais contrairement à la PS3, la DS a un processeur graphique qui gère un HARDWARE les tilemaps, les bitmap et les sprites contrairement à la PS3 (comme la WII) où tout passe par le moteur 3D. Tout ça rend bien plus difficile à émuler une DS malgré une processeur de 60 Mhz et un de 30Mhz.

Donc oui je viens de te prouver que je dev sur DS, et que quand j'affirme quelque chose j'en suis sur. Mais maintenant si tu veux voir ce que je fais http://www.kracus.eu/

La prochaine fois test avant de faire de la désinformation, ignare !

edit : mon site est down pour le moment mais il existe bien (cf :kracus sur google)



MDR!! ::p::::p::::p::::p::::p::
^ Déconnecté Cobain
#37, posté le 05/09/09 à 21:24:17
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tu t'y connis ::^^::


Je ne connais pas tout mais une grande partie de fonctionnement de la DS car elle ne possède pas de système qui gère les accès mémoires comme sur la WII qui a ses IOS donc je copie directement mes gfx à une adresse donnée par exemple et après pour activer tel ou tel mode tu active un bit à tel endroit de la mémoire donc tu apprend vite le fonctionnement de la machine et des PC/consoles en général. Voilà ce qui m'a plus dans cette console.
Donc si vous programmez et que vous êtes un peu curieux lancez vous sur DS vous verez c'est très instructif ::^^::

Phil17 => pas très constructif ton message et je vois pas en quoi c'est drôle
^ Déconnecté samoht
#38, posté le 05/09/09 à 23:34:02
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J'ai fait tourner des jeux DS a 90 % au mini sur mon athlon 3000+ avec une carte graphique radeon 9600... Est ce que c'est ca que vous appelez petite config ?
Je ne pense pas apres plusieurs test qu'il faille de grosses bécanes pour émuler la DS, mais sur wii c'est une autre affaire... Qui peut etre possible !
^ Déconnecté Cobain
#39, posté le 06/09/09 à 01:35:15
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Quote :
J'ai fait tourner des jeux DS a 90 % au mini sur mon athlon 3000+ avec une carte graphique radeon 9600... Est ce que c'est ca que vous appelez petite config ?
Je ne pense pas apres plusieurs test qu'il faille de grosses bécanes pour émuler la DS, mais sur wii c'est une autre affaire... Qui peut etre possible !


Proportionnellement à processeur de la DS y'a des énormes pertes, après ça dépend de ce que tu fais tourner comme jeu mais si c'est un homebrew c'est beaucoup moins gourmand qu'un jeux officiel, et sur mon 1.6 Ghz les jeux officiels tournent pas à 100%. Il y a aussi l'émulateur qui joue beaucoup car No$gba est 100x plus optimisé que Desmume. Donc pour moi comme l'émulateur wii n'est rien d'autre qu'un portage de Desmume, la wii va avoir du mal à faire tourner les jeux avec ses 730Mhz.
^ Déconnecté caratsu
#40, posté le 06/09/09 à 13:38:59
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Floodeur

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des nouvel?? quand poront nous lutiliser??
PS3 infos, toutes les news et tutoriaux du hack / jailbreak PS3
^ Déconnecté diabolistik666
#41, posté le 26/03/10 à 22:13:17
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Floodeur
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Bonsoir, il y a t il a l heure actuelle, un émulateur digne de ce nom pour la ds qui lit les roms ?
Merci

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