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Topic: Traduire un jeu GameCube en utilisant un patch français

par Déconnecté jim750 le 23/07/13 à 08:06:47 (il y a 11 ans 19 semaines 3 jours 11 heures 29 minutes) 7 réponses, vu 6568 fois
Bonjour à tous.

Tout d'abord, je remercie d'avance les personnes qui ne connaissent pas la réponse d'éviter de me dire que c'est impossible ou de poser des questions hors-sujet.

Ensuite, je vous explique la situation : je peux ouvrir mes copies de jeux GameCube avec GameCube iso tool pour en explorer le contenu et j'utilise la fonction de compression de l'iso.
Jusque là aucun problème.
Mais, je me suis rendu compte qu'on pouvait ajouter des fichiers à l'iso.
Et précisément, le jeu que j'aimerai traduire, étant donné qu'il est traduit sur PS2 (à condition aussi d'avoir le même utilitaire que GameCube iso tool pour isos PS2) s'appelle Tom & Jerry Sèment la Pagaille. Vous pouvez le chercher sur jeuxvideos point com. Il s'agit de la suite de Tom et Jerry in Fists of Fury sur N64 pour ceux qui ne connaissent pas.

Donc, je voulais savoir si quelqu'un connaîtrait la procédure pour ajouter les fichiers de patchs français du jeu ps2 au jeu GameCube.
Si je me permets de demander, c'est parce que ces deux supports ont existé en même temps et que certains jeux GameCube contiennent un dossier ps2 lorsqu'ouverts avec GameCube iso tool. Je me dit qu’inversement, le jeu PS2, adaptation du jeu GameCube, doit contenir un dossier Gc et le patch de traduction en français. Cela me semble logique, étant donné que les constructeurs ne s'amusent pas à reprogrammer les jeux pour les traduire.

Voilà ma demande.

Je vous remercie d'avance et vous souhaite une agréable journée.
 



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#1, posté le 23/07/13 à 09:21:15
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J'en ai aucune idée, j'ai fait un tuto sur comment traduire un jeu Wii donc là tu aurais les bases pour traduire ton jeu Gamecube à la main, ce serait juste les outils à utiliser qui changent. En ce qui concerne le dossier PS2 il n'est pas impossible qu'ils aient commencé à le développer sur PS2, puis à le porter sur Gamecube. Ça sous-entendrait que certains fonctions disponibles dans la version PS2 étaient volontairement amputées.

En revanche s'ils avaient commencé d'abord à le développer sur GC, alors ça voudrais dire qu'ils prévoyaient certainement des prototypes qui n'étaient pas fonctionnels ou trop lents sur GC et ont décidé de les porter sur la version PS2.

Quoiqu'il en soit si la langue fr n'est pas dispo par défaut sur la version GC ou qu'il n'est pas prévu un fichier de langue pour, tu es très mal barré. En plus si tu comptes récupérer les fichiers de langue PS2 c'est d'autant plus mal partie.

Dans un premier temps il faudra que tu trouves les fichiers de langues (sur GC) à remplacer. En effet même en rajoutant un fichier de langue que tu as toi même ajouté dans l'ISO, il faudra modifier le code source du jeu pour lui dire d'aller le charger. Donc le plus simple reste encore de remplacer les fichiers de langue utilisés par le jeu.

Puis trouver ceux que tu dois récupérer sur PS2. J'ai déjà modifié un ISO PS2, ils sont décompressable comme n'importe quel fichier archivé, sauf qu'en général dans un ISO PS2, tout est stocké en masse dans quelques fichiers *.bin. Va trouver ton fichier de langue une fois qu'il est mélangé à d'autre fichier. Dans le meilleur des cas il ne sera pas stocké dans un fichier *.bin, ou alors tu le trouveras facilement dedans.

Cependant ce n'est pas dit que le fichier de langue PS2 soit du même format que celui GC. Autrement dit tu devras traduire le jeu GC à la main. Avec toutes les contraintes que ça implique, donc les limitations de taille du texte avec les pointeurs (cf:ce tuto) et tout ce qui va avec. Puis si ça se trouve les dialogues entre les deux versions sont différents voire stockés dans un ordre différent.

Je te souhaite bien du courage dans cette tache qui sera plus que corsé pour quelqu'un n'ayant jamais mis la main dans le cambouis au par-avant. Si tu as d'autres questions à ce sujet n'hésites pas ;v) !

Cordialement SPLN.

Dernière édition le 23/07/13 à 09:26:16 par SPLN.
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#2, posté le 23/07/13 à 09:46:42
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Merci bien de cette réponse complète et utile.

Pour info, je me suis contenté de traduire des jeux SNES, et encore, il me fallait des utilitaires pour décompiler les textes dans des formats bizarres (en raison du peu de place des cartouches). Pour les jeux PS2 ou Gc, je n'ai jamais fait. En revanche, pour les jeux PC, ça m'est déjà arrivé.

Je voudrais bien savoir quel utilitaire tu utilises pour décompresser le jeu PS2. Le tuto pour wii est intéressant. Il me faut maintenant le même pour GameCube. Je vais me renseigner

Voilà.

Dernière édition le 23/07/13 à 10:03:10 par jim750.
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#3, posté le 23/07/13 à 14:17:41
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Certains formats Wii (voici une liste de ceux que je connais) sont basés sur des formats GC. Pour les autres tu regardes à coup d'éditeur Hexadécimal (ex: MadEdit) le fichier et tu te renseignes avec Google.

Pour décompresser Monster Hunter 1 et 2 sur PS2 j'avais utilisé 7zip, par contre je ne sais absolument pas comment tu recompresse l'ISO une fois décompresser. Même si à la rigueur tu t'en fiches un peu. Les textes de MH1 et 2 étaient présents dans un fichier *.bin, je les ai modifiés comme indiqué dans le tuto que j'ai cité plus haut.
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#4, posté le 16/11/13 à 04:04:23
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Pour info, j'ai réussi avec Gamecube Iso Tool à extraire les fichiers du jeu.
Il faut cliquer sur File, Extract, GCReEx format pour obtenir ces fichiers.
Pour le jeu mentionné, j'ai eu deux dossiers, root et sys. Le fichier contenant les textes est dans sys. Il s'agit de main.dol que j'ai pu ouvrir avec le logiciel MadEdit pour pouvoir avoir le fameux fichier de textes. J'ai pu comprendre qu'il est traduit en Français mais que l'Anglais est sélectionné par défaut. Je me suis basé sur la traduction française et l'ai peaufinée pour avoir ma propre traduction. Je suis assez satisfait du résultat. Ensuite, j'ai dû me servir de Gamecube Iso Tool, cliquer sur Open folder puis sur Save Iso, enfin sur Trimmed pour avoir un fichier .iso jouable avec Dolphin par exemple.

N'hésitez pas à me contacter pour plus d'informations.

Bonne continuation à tous.

Dernière édition le 16/11/13 à 04:09:17 par jim750.
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#5, posté le 16/11/13 à 22:10:02
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Pas mal ^^ !

Je vois que tu as bien avancé depuis la dernière fois. Comme quoi rien n'était perdu malgré le changement de plate-forme du jeu. Après ça ne m'étonne pas que les deux langues aient cohabité, je sais que pour certains jeux NTSC-U il y a comme choix de langage à la fois l'anglais (US) ou le français (québécois), ce qui facilite grandement la tache quand on souhaite utiliser des jeux imports.
^ Déconnecté jim750
#6, posté le 23/11/13 à 21:30:42
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Merci.

J'ai essayé la même méthode avec le DBZ Sagas sur Gamecube.

Apparemment, les textes ne sont pas visibles directement. Ils doivent être codés ou compressés.

Dès que j'ai un peu de temps, je m'y mets, car le travail sera plus dur (plus de texte et de retranscription).

Je te tiens au courant. Je réfléchirai à les publier (sous forme de patch à appliquer sur l'iso, si c'est faisable) mais à condition qu'il y ait mon nom au générique du jeu :;)::

Bonne continuation.
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^ Déconnecté -do_ob-
#7, posté le 21/02/16 à 11:38:08
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Bonjour,

je remonte ce topic car j'ai 2 versions de Rogue Squadron II - Rogue Leader. L'une est français mais ne se lance pas et l'autre est en anglais mais fonctionne correctement. 2 versions PAL.

Est il possible de changer l'audio, pas uniquement des sous titres avec Game Iso tools ou autre ?

Merci

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