Demande de tuto pour hack de ssbb- Forum

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Topic: Demande de tuto pour hack de ssbb

par Déconnecté Wx234root le 19/01/14 à 14:18:53 (il y a 10 ans 44 semaines 6 jours 14 heures 8 minutes) 8 réponses, vu 1674 fois
Serait-il possible de poster un tutoriel complet sur le hack de Super Smash Bros. Brawl (et surtout l'ajout, pas modification, de personnages) bien expliqué ?
 



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#1, posté le 19/01/14 à 15:00:18
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donc, tu veux, par exemple, modifier une texture... si oui, tout se passe avec riivolution
iPhone info, tout le hack, jailbreak, désimlock iPhone iPad iPod
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#2, posté le 19/01/14 à 15:17:13
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Non, je que quelqu'un fasse un tutoriel clair sur tout les hack de ssbb où y soit aussi expliqué comment ajouter des personnages, avoir 2 personnages supplémentaires par exemple.
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#3, posté le 19/01/14 à 19:23:18
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Impossible, enfin c'est long très long. Il y a des modifications des fichiers du jeux avec des outils comme BrawlBox. Mais le plus gros c'est du hack avec des cheats-codes et modification de fichier contenant du code assembleur (ex: fichiers *.rel). En plus si tu fais référence à Project M, ils ont dit qu'il y a certains outils qu'ils ne dévoileront pas car ils ne sont pas encore stables, exemples : costume alternatif, nouveau perso...

De mémoire ils ont remplacé des fichiers "dummy" des personnages pour créer ces nouveaux persos. Ils ont aussi remplacé des stages existants. Le gameplay, lui a été modifié via des cheatcodes.

Bref c'est pas à la portée de tout le monde, encore moins quand tu cherches à le faire tout seul.
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#4, posté le 20/01/14 à 18:20:57
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D'où l’intérêt de ma demande de tutoriel pour que quelqu'un explique clairement tout les outils requis et leurs fonctionnements (et aussi pour tout avoir à la même adresse, pas éparpillé sur tout l'internet)
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#5, posté le 20/01/14 à 20:15:38
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Quote SPLN:
Impossible, enfin c'est long très long. Il y a des modifications des fichiers du jeux avec des outils comme BrawlBox. Mais le plus gros c'est du hack avec des cheats-codes et modification de fichier contenant du code assembleur (ex: fichiers *.rel). En plus si tu fais référence à Project M, ils ont dit qu'il y a certains outils qu'ils ne dévoileront pas car ils ne sont pas encore stables, exemples : costume alternatif, nouveau perso...

De mémoire ils ont remplacé des fichiers "dummy" des personnages pour créer ces nouveaux persos. Ils ont aussi remplacé des stages existants. Le gameplay, lui a été modifié via des cheatcodes.

Bref c'est pas à la portée de tout le monde, encore moins quand tu cherches à le faire tout seul.

Il dit que c'est impossible
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#6, posté le 21/01/14 à 00:03:47
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Si tu y tiens vraiment, assimile ces tutos et on pourra supposer que tu auras 1/3 des connaissances requises pour tout comprendre:
- Le tuto pour traduire un jeu Wii de A à Z
- Le tuto pour faire des cheats codes
- éventuellement ça
Pour les 2/3 qui reste :
- 1/3 sera le manque d’expérience et de connaissance en programmation/Wii/ASM PPC.
- 1/3 sera le manque de documentation sur des types de donnée, que tu devras "reverse" (cf. retroconception/reverse-engineering) toi même.

Bref selon moi en plus de ces tutos "avancé" peux accessible, ils peuvent demander des connaissances "extérieur" que tu dois chercher toi-même. Dernière chose on ne fait pas des tutos "à la demande" mais parce qu'on a envie de partager son savoir (en tout cas c'est comme ça que je fonctionne). Donc je pense qu'il est peut probable que de telles requêtes aboutissent.
^ Déconnecté Wx234root
#7, posté le 22/01/14 à 14:40:02
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Donc les jeux de wii sont programmés en ASM PPC, as-tu un lien pour un tutoriel et un compilateur (programmer n'est pas un problème pour moi)?
Sinon, merci de vos réponses.
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#8, posté le 22/01/14 à 17:09:20
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Nope, malheureusement. Tu peux t'orienter vers DevkitPPC si tu veux coder des homebrews. En revanche ça ne t'aidera pas à faire des modifs de jeu. Or on code rarement/jamais en ASM directement, je t'invite donc à lire le manuel de +600 pages sur l'architecture PPC de la Wii (PPC750cl) si tu y tiens vraiment.

En gros si tu veux faire des grosses modifs dans un jeu tu dois modifier son code compilé (i.e ASM). Certains fichiers du jeu contiennent du code compilé d'autre pas, à toi de trouver ceux que tu dois modifier.

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