Nintendont sd/usb v2.148: Backups GameCube sur SD/USB - News

Nintendont sd/usb v2.148: Backups GameCube sur SD/USB

   
Posté par le 23/08/14 à 14:18:12
5359 affichages, 18 commentaires
 
image

Voici nintendont par crediar (et repris par d'autres personnes), un homebrew qui permet de lancer des backups de jeux gamecube depuis une carte SD ou clé USB.
Comme devolution, vous pourrez utiliser une manette GameCube, une Wiimote ou une autre manette USB (manette PS3) pour jouer.
Ca marche sur Wii et WiiU (mode Wii).

Cherchez vous un (gros) café pour lire la liste des changements :
Version 1.148
-if language is set to auto, actually set the language according to the system config (fixes games like batman begins)

Version 1.147
-Fixed ps3 controller in Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion and any other games that use a combination of analog triggers and digital trigger buttons. (REQUIRES booth boot.dol and controller.ini be upgraded)
-Added a new controller.ini setting to DigitalLR
DigitalLR=2 for controllers that have analog triggers with no button to indicate when they are fully pressed. Set
L=<offset>,<trigger value>
R=<offset>,<trigger value>
Whare
<offset> is the location of the analog trigger
<trigger value> is set so that when the value pointed at by <offset> are >=
<trigger value> the digital trigger button is considered pressed

Version 1.146
-slightly optimized the asm behind audio streaming, also added updater for the current offset, games like crazy taxi will always play the same song otherwise
-added audio streaming support for FST games
-crash bandicoot timer fix

Version 1.145
-added audio streaming, works well in most games, updated nintendonts major version to v2
-fixed xg3 running too fast
-general patcher optimizations

Version 1.144
-Fixed when reading a version 2 nincfg.bin the version number is updated as well otherwise any changes to the config result in an unusable file on subsequent boots

Version 1.143
-Added Support for Thrustmaster Dual Analog 4 (Thanks nastysdsi)
-Fixed reading old version 2 of nincfg.bin so loaders that havent been upgraded will still work.

Version 1.142
-added new patches to emulate the wii reset button by pressing the buttons R+Z+Start on your controller

Version 1.141
-rewrote the mechanics of the multidol loader, now it can load everything from zelda collectors edition including the nes games and the movies
-slighly changed the code behind the patching system, shouldnt make any difference
-returning ORed bitmap of pads which can rumble as the official nintendo function does, this might fix games having no rumble

Version 1.140
-added hardcoded timer patch for majoras mask pal and ntscu

Version 1.139
-removed disc read limit
-pre-reading data when no cache is specified and the game wants to load something with the same data size, this highly reduces the time of animal crossing bootup for example
-added a proper patch for RADTimerRead, with the help of this patch games using Bink Video will play back videos properly (for example megaman collection and scaler)
-removed some unneeded code for the SI interrupt
-using a general ISO reading function which makes sure we dont seek unneeded, this increases general reading for slow HDDs
-slightly increased the sectors you can read from the HDD at once, this helps further to increase reading speed from HDD

Version 1.138
Undo unnecessary complicated memorycard memory processing and just avoid overwriting kernel memory.

Version 1.137
Move the DI_Buffer back to 0x11200000.
-Seems to cause crashes if not located here.
-This is in the middle of Memcard memory. This makes memory card processing much more complicated.

Version 1.135
Add support for multiple saves in a single memory card file.
Add support for selecting memcard size.
Prevent disc reads beyond the end of the buffer.
Check for controller.ini.ini if can't find correct file.

Version 1.133
-32-bit aligning the addresses of ARStartDMA, this will fix the background music in megaman collection
-added a hardcoded fix for the too fast videos in megaman collection
-cleaned up FakeInterrupt


Version 1.132
-added 16 missing patches for billy hatcher, now it at least boots, you need to disable memory card emulation though for it to actually get into gameplay
-added avatar and P.N.03 onto the ARStartDMA exception list
-further optimized the emulated dk bongo values to be more precise


Version 1.131
-added a new function patch, "PADIsBarrel", this function is used to determine if bongos in donkey konga are connected
-heavly modified the pad read function in order to try to emulate the bongos if they are connected, this is not accurate and only works if you start the game and then reconnect the bongos
-slighly optimized some assembly functions

Version 1.130
Add SIInterruptHandler C. Thanks sabykos.
-Fixes The Simpsons Road Rage and Peach's castle Tech demo.




https://code.google.com/p/nintendon-t/ Site officiel : https://code.google.com/p/nintendon-t/
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^ Déconnecté Attila
#1, posté le 23/08/14 à 14:30:38
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Dieu des dieux
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merci pour la news.petit détail, depuis la rev 145 on est en version "principale" 2, donc c'est 2.148 et pas 1.148 :)
c'est depuis l'ajout du support du stream audio
iPhone info, tout le hack, jailbreak, désimlock iPhone iPad iPod
^ Déconnecté xtopher
#2, posté le 23/08/14 à 15:26:22
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Apprenti parleur
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Salut,

C'est quoi les deux fichiers "font_ainsi.bin" & "font_sjis.bin" (à mettre à la racine)?
Merci.

rem: Il faudrait éviter les copier/coller erronés, car "Comme devolution, vous pourrez utiliser une manette GameCube, une Wiimote ou une autre manette USB (manette PS3) pour jouer." C'est incorrect car tout ce qui touche à la Wiimote n'est pas supporté.


Dernière édition le 23/08/14 à 15:28:55 par xtopher.
^ Déconnecté Attila
#3, posté le 23/08/14 à 18:00:25
Administrateur
23126 messages
Dieu des dieux
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merci je corrige
^ Déconnecté VinsCool
#4, posté le 24/08/14 à 05:59:09
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Quote xtopher:
C'est quoi les deux fichiers "font_ainsi.bin" & "font_sjis.bin" (à mettre à la racine)?
Merci.

C'est la font système de la gamecube affichée par certain jeux. Depuis la version 1.108 ou après, ce n'est plus nécéssaire d'avoir ces fichiers, la font est chargée depuis la console (y compris la WiiU)
^ Déconnecté xtopher
#5, posté le 24/08/14 à 14:29:44
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Merci pour l'info.
^ Déconnecté wiitest
#6, posté le 26/08/14 à 16:13:10
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Etant intéressé pour récupérer mes jeux gamecube sur Wii U, je me posais la question, quelqu'un a trouvé un adaptateur du port de la manette gamecube vers USB ? (je préfèrerais y jouer avec les manettes originales... Elles sont heureusement bien adapté aux jeux, mais la Wii U n'a plus les ports gamecube.)
^ Déconnecté HellsStalker
#7, posté le 29/08/14 à 22:29:17
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17 messages
Petit nouveau
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Slt , comment fait on pour les jeux multi disc afin de n'avoir qu'une seule cover qui apparait dans l'usb loader ?

Exemple :
J'ai copié mon metal gear solid twin snake (pas mal usé d'ailleurs) qui est en deux disque , j'ai donc placer mes iso dans les dossier comme il faut, a savoir
"game/Metal gear solid twin snake Disc1/game.iso"
....... Disc2/game.iso"
Tout marche bien en l'état mais ya t'il moyen de mettre les deux iso dans le même dossier afin d'éviter d'avoir deux dossiers et donc deux covers identique d'affichés dans l'usb loader gx ???

J’espère être clair dans ma question , merci encore

EDIT : personne ne sais ???

Dernière édition le 30/08/14 à 13:42:19 par HellsStalker.
^ Déconnecté intermet
#8, posté le 31/08/14 à 17:04:50
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Connaisseur
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Essaie différents loaders usb loader gx , wiiflow ::^^::
^ Déconnecté VinsCool
#9, posté le 01/09/14 à 18:45:37
Donatateur
358 messages
Floodeur
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Quote HellsStalker:
Slt , comment fait on pour les jeux multi disc afin de n'avoir qu'une seule cover qui apparait dans l'usb loader ?

Exemple :
J'ai copié mon metal gear solid twin snake (pas mal usé d'ailleurs) qui est en deux disque , j'ai donc placer mes iso dans les dossier comme il faut, a savoir
"game/Metal gear solid twin snake Disc1/game.iso"
....... Disc2/game.iso"
Tout marche bien en l'état mais ya t'il moyen de mettre les deux iso dans le même dossier afin d'éviter d'avoir deux dossiers et donc deux covers identique d'affichés dans l'usb loader gx ???

J’espère être clair dans ma question , merci encore

EDIT : personne ne sais ???


Les 2 disques doivent être dans le même dossier: le premier nommé game.iso , le second nommé disc2.iso

Soit: game/Metal Gear Solid/game.iso
game/Metal Gear Solid/disc2.iso

En espérant avoir pu t'aider ^^
^ Déconnecté HellsStalker
#10, posté le 02/09/14 à 08:01:50
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17 messages
Petit nouveau
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@VinsCool

Merci pour ta réponse , c'est tout bête mais faut le savoir :-)
^ Déconnecté tonyM31
#11, posté le 06/09/14 à 20:50:33
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66 messages
Petit parleur
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news version v2 1.53 on peux jouer a 2 ou 4 jai fait mon teste sur mario kart double dash!!! manette wiiU pro controleur wii pro controleur wiimote aussi fonctione ok lien a votre disposition v2 1.53 mettre le fichier dans apps dans la sd ou disque dur et sa marche bien wii et wiiU:
http://www37.zippyshare.com/v/44982307/file.html

Dernière édition le 06/09/14 à 21:08:47 par tonyM31.
^ Déconnecté xtopher
#12, posté le 06/09/14 à 21:37:13
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Merci beaucoup !!! ::)::
Y a-t-il un fichier type "controler.ini" à ajouter pour le support de la Wiimote ? Car dans ton archive, je n'en vois pas.

@+
^ Déconnecté VinsCool
#13, posté le 07/09/14 à 06:19:40
Donatateur
358 messages
Floodeur
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Quote xtopher:
Merci beaucoup !!! ::)::
Y a-t-il un fichier type "controler.ini" à ajouter pour le support de la Wiimote ? Car dans ton archive, je n'en vois pas.

@+


Pas besoin, il suffis de charger nintendont, lancer son jeu, et ensuite de brancher le classic controller sur la wiimote. Par contre, le combo wiimote-nunchuck n'est pas encore supporté.
^ Déconnecté Arceus842
#14, posté le 29/04/15 à 07:44:43
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4 messages
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question les jeux sur ma carte sd ne son pas detecter j'ai pourtant fait f://games://Pokemon Colosseum://game.iso le jeux etant en iso il ne me mettent que le disc GameCube Starfox Adventure ou mon Crazy taxi


Dernière édition le 29/04/15 à 07:48:01 par Arceus842.
^ Déconnecté Schneitizel
#15, posté le 29/04/15 à 14:17:25
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145 messages
Apprenti parleur
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Quote Arceus842:
question les jeux sur ma carte sd ne son pas detecter j'ai pourtant fait f://games://Pokemon Colosseum://game.iso le jeux etant en iso il ne me mettent que le disc GameCube Starfox Adventure ou mon Crazy taxi


Le nom de ton dossier qui contient le game.iso doit s'appeller :

CeQueTuVeux [IDDUJEU]

Donc, par exemple, pour ton jeu Pokémon, tu dois l'appeller

Pokemon Colosseum [GC6P01]
^ Déconnecté Arceus842
#16, posté le 30/04/15 à 08:47:01
Membre
4 messages
Petit nouveau
star
et pour windwaker
^ Déconnecté Schneitizel
#17, posté le 30/04/15 à 11:55:43
Donateur
145 messages
Apprenti parleur
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Zelda Wind Waker [XXXXXX]

Tu devras trouver l'ID par toi même, je n'ai pas ce jeu
LOLTube.fr - Humour image
^ Déconnecté VinsCool
#18, posté le 30/04/15 à 12:52:52
Donatateur
358 messages
Floodeur
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Ce n'est pas nécessaire d'écrire l'ID du jeu dans le dossier. Juste n'importe quel /"nom"/game.iso suffis.

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