Télécharger Gecko OS 1.9.3.1

idTitreDateCatégorieTéléchargementsVus
121Gecko OS 1.9.3.121/01/10 à 19:07:07Loader38969234922
Fichier : Gecko1931.7z
Taille : 0.401Mo 
Description :

image

GeckoOS est le successeur de Gecko Region Free, et permet donc de lancer vos jeux Wii/GameCube imports ORIGINAUX (et gravés si vous avez une puce) par le biais d'un fichier .dol a exécuter avant chaque lancement de jeu.
Vous pouvez aussi tricher en utilisant ocarina qui est maintenant inclut avec. Mettez vos codes dans le dossier "codes" de votre carte SD.

Mettez vos codes que vous avez converti en GCT grâce au programme dans "ocarina/pc" de ceci.

Version 1.9.3.1
- Correction de l'option "Gecko pause start"

Version 1.9.3 du 26/11/2009
- Correction du bug pour le passage des fonctions dans le fichier gameconfig.txt (merci à WiiPower)

Version 1.9.3
-Le chargement de jeux n'a plus besoin d'un second disque
-Ajout du support pour la dernière HBC
-Problème de chargement des chaines suivant le HookType corrigé
-Amélioration de la méthode de prévention de l'erreur002 pour les chaines
-Ajout du support d'un cIOS pour le rebooter
-Chargement des dol/elf corrigé
-Support du System Menu 4.2

Version 1.9.2b r13
- Utilisation de cIOS temporairement désactivée vu que le System Menu 4.2 fourni un IOS249 inutilisable (stub) ce qui fait freezer Gecko OS.
-> Contournement : essayez d'avoir un vieux IOS35 ou 36 avec DOP IOS.
- L'ID du Homebrew Channel a été changé de HAXX a JODI (HBC 1.05/1.06).
- Arrière plan "large" et avec transparence possible.
- Correction du code pour charger les dol/elf.
- Changement de la prévention de l'erreur 002 pour les chaines.
- Ajout du "hook" sélectionné au patcheur de chaine.
- Ajout d'un contournement pour ES_Identify dans les révisions IOS plus récentes.

Version 1.9.2
-Chargement d'un cios si necessaire
-Option gameconfig ajouté
-Bugs vidéo corrigé

Version 1.9.1
- L'option "No Hooks" devrait fonctionner correctement maintenant.
- La limite de ligne de code affichée était supérieure de 1 à la limite réelle.
- Les noms affichés des chaines sont plus complets.
- Amélioration de la détection des disques GameCube.
- Les jeux qui utilisent l'IOS 36 (par exemple, Super Smas Bros. Brawl) n'ont plus besoin de faire tourner une deuxième fois le disque lors des chargements.

Version 1.9.0.1
- Déplacement du rebooter vers un objet du menu.
- Correction d'un bug qui empêchait les dossiers codes et patch d'être trouvés s'ils étaient dans data/gecko.
- Correction d'un bug qui causait un core dump si background.png est dans la racine de la carte SD.
- Les paramètres langue et mode vidéo de WiiRD sont maintenant utilisés si un jeu est lancé à partir de WiiRD.
- Correction d'un bug du rebooter qui faisait que le jeu déjà inséré ne s'affichait pas dans la chaine disque.

Version 1.9
- Ajout du chargement des chaines avec hooks, le menu chaine supporte le même format database.txt que AnyTitle Deleter MOD pour remplacer l'ID d'une chaine par le nom de la chaine (déposez le fichier database.txt à la racine de votre SD card)
- Ocarina fonctionne sur les chaines
- Chargement ELF/DOL désormais fonctionnent depuis geckoload
- Option : le répertoire data/gecko peut contenir les dossiers codes, patch, gameconfig.txt, config.dat, et background.png au lieu de devoir les disposer à la racine de la SD card
- Les cartes mémoires GC ne sont plus détectées comme un USB Gecko
- Modification de la sortie de l'application. Si un loader autre que la chaine homebrew est utilisé (ou une ancienne version de HBC), vous serez ramenés au System Menu
- Correction d'un problème de chevauchement de texte qui pouvait arriver en cas d'erreur disque et d'activation d'Ocarina

Version 1.8.0.2
- Le bug des cartes mémoires à été corrigé grâce à Nuke.
- Le core dump qui arrivait lors du lancement de certains jeux sur quelques Wii ne devrait plus arriver.
- Correction du codelistart pour gameconfig.txt.
- Une correction mineur pour Ocarina qui vérifie que les code ASM insérés marchent bien.
- Quitter ne cause plus de core dump si Gecko a été lancé par un loader qui ne permet pas le retour au loader (comme au preloader). A la place retourne au Homebrew Channel, ou redémarre la Wii si le Homebrew Channel n'est pas installé.

Version 1.8:
* Les jeux multidol fonctionnent via le loader de Gecko, il n'est plus nécessaire d'utiliser la fonction rebooter.
* Pour s'assurer que les jeux soient pleinement fonctionnels, le loader utilise désormais l'IOS requis par le jeux (il n'y a donc plus d'erreur 002, qui était dû au fait que le loader utilisait le mauvais IOS pour lancer le jeux)
* Si un jeux requière un IOS que vous n'avez pas, la partition de mise à jour contenu dans le jeux sera parcouru pour rechercher cet IOS, et une option pour l'installtion de cet IOS sera donnée si il est trouvé (si vous avez une puce, désactivez l'option de blocage des mise à jour !).
* Il est maintenant possible de désélectionner le chargement du debugeur. Ceci augmente le nombre de lignes de codes autorisés par Ocarina.
* De nouveaux hooks ont été ajoutés, ainsi les plupart des jeux Wii peuvent être utilisé (si ce n'est tous).
* La fonction de reboot utilisera le hook sélectionné dans le menu de configuration pour patcher le jeu.
* La fonction de reboot est désormais compatible avec le preloader (plus de code dump).
* L'interface du menu à été améliorée, et vous pouvez maintenant mettre un fond personnalisé en créant un fichier png (640x480 - 24bits). Nommer cet image en "background.png", et placer là à la racine de votre carte SD.
* Le menu de configuration peut être sauvegardé, et cet configuration sera chargée automatiquement lors du démarrage de Gecko.
* Un fichier de configuration peut être créé pour une configuration de jeu spécifique comme le hook type par exemple.
* De nouveaux types de code sont supportés par le gestionnaire de code.
* Support du GPF (gecko patch file)

Version 002fix SDHC:
- Suppression de l'erreur 002 et support SDHC.

Version 1.07b:
- Suppression du "copy flag" sur les sauvegardes pour pouvoir les remettre dans la Wii.

Version 1.07a:
- Vous pouvez désormais enlever la sécurité de la copie de sauvegarde sur les jeux WiiWare et VC
- Vous pouvez déplacer la chaine DVD

Version 1.07:
Nouveautés:
- Possibilité d'utiliser WiiRD n'importe où si vous avez l'USB Gecko (inclu le menu système)
- Le "master hook" reste activé même pendant le jeu
- Vous pouvez lancez les jeux utilisant les dol multiples tels que Red Steel ou House of the dead 2/3
- Extra rebooter:
- Démarrer en mode diagnostique de récupération
- Lance tous les jeux imports (Wii et GameCube), un patch supplémentaire détecte le jeu inséré et modifie l'affichage TV en fonction.
- Vous pouvez désactiver les mises à jour du DVD
- Plus d'appui sur la touche A pour valider (moins de temps perdu)
- Pas de flag de copie, cela signifie que vous pouvez copier vos sauvegardes protégées sur carte SD! (sauvegarde protégée = par exemple pour Super Smash Bros Brawl qui empeche la copie)
- Ocarina fonctionne avec le rebooter
- Le rebooter utilise un scan progressif compatible avec toutes régions et version 3.2, 3.3

Nuke (l'auteur) précise qu'aucun hack d'IOS ou de NAND sont utilisés dans son programme.
Le rebooter ne touche pas a la NAND, donc pas de risque de brick.
Attention toutesfois si vous envoyez n'importe quoi via l'USB Gecko vers le menu système, l'auteur décline toute responsabilité en cas de brick.

Version 1.06f:
- Unification avec le moteur de Cheats Codes Ocarina (Action Replay). Vous devez placer vos codes dans le dossier 'codes' sur votre SDCard.
- Possibilité d'activer/désactiver Ocarina
- Support des jeux Gamecube (également en imports (grâce à bushing!)
- Correction du problème de date et d'heure dans les jeux comme Wii Sports, Brawl.
- Les problème avec les jeux comme Resident Evil Umbrella Chronicles, Metroid Prime 3 sont normalement réglés.
- Correction des problèmes de son dans Twilight Princess lors de l'utilisation de Gecko OS, WiiRD
- Correction du bug SD Card. Vous pouvez désormais accéder à votre SDCard en utilisant Ocarina.


image


http://code.google.com/p/usbgecko/ Code source : http://code.google.com/p/usbgecko/
Base de données de codes

 
Télécharger Télécharger Gecko OS 1.9.3.1
Les fichiers avec l'extension 7z se décompressent avec winrar ou 7zip.
 

636 commentaires
Pages: 4
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^ Déconnecté gogeta62
#91, posté le 31/12/08 à 20:58:56
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Petit parleur
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slt j' aimeré savoir si la wii doi etre pucé pour le gecko OS merci de me repondre
iPhone info, tout le hack, jailbreak, désimlock iPhone iPad iPod
^ Déconnecté Snouki
#92, posté le 01/01/09 à 07:18:08
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Dieu des dieux
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Non pas besoin juste il te faut la homebrew channel
^ Déconnecté jordinateur
#93, posté le 18/01/09 à 20:27:18
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bonjour ! quand je lance un jeux via ce logiciel il me dise error no dvd
est ce normal ?
^ Déconnecté paps
#94, posté le 18/01/09 à 21:39:39
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Dieu des dieux
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oui c est fait expres. c est un homebrew qui sert a rien
^ Déconnecté ouba86
#95, posté le 19/01/09 à 01:19:01
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bonjour je voudrais avoir des information plus précise sur comment ce sérvir de cet homebrew? Car j'ais vue dans le tuto des risques de "brick" qui je pense ocasione de serrieux souci.(un exemple svpl ^^ precis ...)
Je ne trouve pas ces 2 fichiers "ocarina/pc" et le fichier code qui devrait ce trouver sur ma carte sD.
A mon avis je dois le crée mais j'hésite.
merci de répondre au plus vite et bon jeux à tous !!
^ Déconnecté paps
#96, posté le 19/01/09 à 08:35:59
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Dieu des dieux
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pas trop compris ton probleme/
tu veux utiliser gecko pour les jeux imports ou pour la triche?
si c est pour la triche , tu dois rentrer tes codes de triche...il n y a pas une data base de triche dedans :;)::
^ Déconnecté siick
#97, posté le 19/01/09 à 09:16:41
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Maitre
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Quote paps:
oui c est fait expres. c est un homebrew qui sert a rien
::xD::::xD::::xD::::xD::::xD::
^ Déconnecté ouba86
#98, posté le 19/01/09 à 11:27:50
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9 messages
Petit nouveau
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enfaite je n'ais rien compris au Tuto si tu veux savoir et je ne voudrais pas foutre ma wii en vrac pour une histoire de code donc je voudrais simplement savoir ou mettre les codes car je ne trouve aucun fichier "code"
et que l'ont m'explique de facon net car sache que moi et l'informatique sa fait 2 et je suis pas un AS la dedans :) merci de répondre a mon souci !!
la preuve tu me parle de "data base" pour moi ceci doit être le fichier de code mais a voir ta réponse je doit le crée enfaite "oui" ou "non" ???
^ Déconnecté paps
#99, posté le 19/01/09 à 11:34:14
Modérateur
3955 messages
Dieu des dieux
starstarstar
tu crées un dossier code a la racine et tu mets tes trucs de tricheurs dedans
^ Déconnecté ouba86
#100, posté le 19/01/09 à 14:28:29
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je vous montre un exemple de ce que je voulais fair

RMCP01
Mario Kart Wii

Grand Prix - Cycle travers les objets [schmake]
28348200 00000980
CC000000 00000000
48000000 809C22B0

donc si je rentre exactement cela a la racine de ma SD dans mon fichier "code" tous serra activer ?
sinon petit question je ne dois pas crée un autre fichier code pour mes autres jeux ?
^ Déconnecté siick
#101, posté le 19/01/09 à 14:36:26
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Maitre
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Triches pas sur mario kart!!::teach::
En ligne bien sur
^ Déconnecté pierre57950
#102, posté le 19/01/09 à 16:06:00
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Petit nouveau
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bonjour je viens de télécharger ce logiciel une fois sur l'homebrew channel quand je clique gecko os sa marche mais après dans le cadre noir il n'y a rien de marqué ::wtf:: quelqu'un pourrait m'aider ?
^ Déconnecté Attila
#103, posté le 19/01/09 à 16:12:31
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Dieu des dieux
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débranche tes manettes gamecube, périphériques usb branchés sur la Wii
^ Déconnecté pierre57950
#104, posté le 19/01/09 à 17:04:49
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Petit nouveau
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merci je vais essayer de suite ::^^::

Et c'est ou qu'on insere les code ?::xD::
^ Déconnecté Attila
#105, posté le 19/01/09 à 17:31:35
Administrateur
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sers toi de ceci:
http://www.wii-info.fr/download-142-ocarina-tricher-sur-wii-codes.htm
^ Déconnecté bobby87
#106, posté le 19/01/09 à 17:38:35
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361 messages
Floodeur
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Salut!
J'ai vu une vidéo pour Mario Kart Wii où le joueur pouvait choisir l'objet qu'il voulait utiliser ensuite...
Savez-vous où je pourrait me procurer ce code?:;)::

!!!Il est vrai qu'il ne faut pas tricher en ligne!!!::teach::
^ Déconnecté pierre57950
#107, posté le 19/01/09 à 18:09:52
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merci mais malgré le tuto j'arrive pas à me servir d'ocarina =(
Est que tu pourrais m'aider ?
^ Déconnecté Skerlex
#108, posté le 19/01/09 à 18:14:51
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5804 messages
Dieu des dieux
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Quote bobby87:
Salut!
J'ai vu une vidéo pour Mario Kart Wii où le joueur pouvait choisir l'objet qu'il voulait utiliser ensuite...
Savez-vous où je pourrait me procurer ce code?:;)::

!!!Il est vrai qu'il ne faut pas tricher en ligne!!!::teach::


Les ocdes mario kart wii pour le wi-fi sont interdits ::teach::
Ceci dit , les bons codes sont ici :
http://usbgecko.com/codes/index.php
Vérifie bien que tu prends les codes PAL-EU ( Si ta wii est européenne )
^ Déconnecté Madara12345
#109, posté le 20/01/09 à 20:48:58
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Bonjour alors voila mon problème.La premiere fois que j'ai essayé gecko os sa a marché j'avais activé les codes d'ocarina puis quand je lance brawl je fais un combat ma wii plante en chargement.Alors je l'ai supprimé puis j'ai essayé ocarina mais ils me mettent<<application wii non valide>::(::>.Alors j'ai reesayé gecko os mais la le meme probleme::'(:::<<application wii non valide>>Quelqu'un pourrait m'aider svp::'(::??


Pour info ma wii est en 3.4 et avec un modchip puce wiikey.
^ Déconnecté MasterLuigi
#110, posté le 20/01/09 à 21:01:59
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Maitre
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Downgarde puis, retélécharge Gecko OS pour qu'il soit compatible, dit toi que downgarder est important pour la survie de la chaine HB sur ta Wii :)
^ Déconnecté pierre57950
#111, posté le 21/01/09 à 13:47:27
Membre
9 messages
Petit nouveau
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Bonjour ,
Voila j'ai un problème hier gecko os marchait parfaitement , mais aujourd'hui quand j'ai inséré des autre codes après j'ai allumé homebrew channel gecko os et après quand je démarre le jeu il m'écrive les options comme d'habitude machin code found (::xD::) et puis après lorsque sa charge sa fait un écrand noir et puis sa reste toujour noir sa ne m'affiche pas le jeu ::(::
Alors quelqu'un peux m'aider ?
^ Déconnecté siick
#112, posté le 21/01/09 à 13:56:18
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Maitre
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Le jeu se lance-t-il sans appliquer les codes??
^ Déconnecté pierre57950
#113, posté le 21/01/09 à 14:03:30
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Petit nouveau
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mais non il reste sur l'écran des option il se lance pas du tout
^ Déconnecté siick
#114, posté le 21/01/09 à 14:16:48
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Maitre
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Le jeu se lance-t-il sans gecko??
Peux tu lancer d'autres jeux avec Gecko??
Sinon efface le dossier /apps/geckoOS et rételecharge un tout beau tout neuf....
^ Déconnecté pierre57950
#115, posté le 21/01/09 à 14:25:04
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9 messages
Petit nouveau
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oui il se lance sans gecko
Non je ne pexu pas lancer d'autres jeux avec Gecko
je vais essayer de retélécharger merci pour ton aide ::^^::

sa fait exactement pareille ::(::

Est ce que quelqu'un pourrait m'aider
^ Déconnecté bobby87
#116, posté le 21/01/09 à 14:49:16
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Floodeur
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Es-tu sur que les nouveaux code sont corrects?
N'y-a-til pas de mauvaises données dans le fichier texte(que tu aurai modifié par erreur)?
Les nouveaux codes viennet-il du site de l'éditeur de Gecko OS?

[merci Skelerex pour ta réponse mais j'ai déja ces codes et aucun ne te permet de choisir pendant la partie l'objet tu veux(apr exemple avec les touches de ta WiiMote)]
^ Déconnecté pierre57950
#117, posté le 21/01/09 à 14:55:11
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Petit nouveau
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j'ai mis des codes txt et des codes gct
non il n'y en n'as pas
et mes codes viennent de http://www.usbgecko.com/codes/
^ Déconnecté bobby87
#118, posté le 21/01/09 à 15:44:01
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361 messages
Floodeur
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D'accord, je suis désolé je ne vois absolument pas d'ou cela peut provenir...::surprised::
^ Déconnecté Madara12345
#119, posté le 22/01/09 à 18:18:17
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Petit nouveau
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J'avais downgradé ma wii en 3.2E mais le même message<<application wii non valide>>.Une fois j'etais en 3.4E j'ai essayé un gecko os puis sa& a marché mais quand je lancer le jeu il y avait le chargement du combat(s'etait ssbb) et ma wii elle plantée.je crois que c'etait le gecko1.07a.

edit:ah ca marche mais quand je le lance il y a gecko os et un ecran noir
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^ Déconnecté ally62350
#120, posté le 25/01/09 à 21:37:20
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bonjour je suis nouveau comment on fait qui peut mexpliquer tout se qui faut faire svp merci bcq

Pages: 4

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