[tuto]Hack de ssbb et utilisation de riivolution p...- Forum

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Topic: [tuto]Hack de ssbb et utilisation de riivolution partie 1/2

par Déconnecté hauru le 20/04/10 à 11:42:00 (il y a 14 ans 32 semaines 1 jour 14 heures 29 minutes) 136 réponses, vu 27355 fois

base du hack, et maitrise de riivolution

Matériel requis:
-une wii
-super smash bros brawl (peu importe la zone) mais en version DVD
-ce pack comprenant tout les programmes nécéssaires

Introduction.

Comme le dit un de mes potes, un glaive bien lourd vaut bien mieux qu'un long discours.
Donc voici une idée de ce que vous pourrez obtenir avec ce tutoriel




I/ Choisir ses textures

1)les personnages

Il existe de nombreuse source avec toute les textures crées, ainsi que les movesets (= remplacement de mouvement).
L'encyclopédie répertoriant la plupart des hacks est ici

Une fois vos textures choisies il faudra les placer dans un dossier.
Créez un dossier portant le nom du changement que vous voulez faire (c'est juste histoire que ce ne soit pas le bazar et que vous vous retrouviez)
Et dedans extrayez le dossier pf fourni dans le pack. Ce qui assure qu'il n' y ait pas d'erreur de nom ou autre.
Ensuite allez dans le dossier fighter, et dans ce dossier cherchez celui du personnage dont les textures seront modifiées.
Attention: ce ne sont pas tout le temps les noms français!
ceux qui changent:

Spoiler : :

Attention les textures sont à la base faites pour remplacer un seul personnage! (une texture remplaçant ike, ne peut remplacer marth)
Voilà pour les personnages.

2) les objets et les pokemons:
Comme précédemment créez un dossier avec un nom correspondant à ce qui va être modifiez. Dedans extrayez-y le dossier pf
Cliquez dans le dossier item, puis ensuite cherchez, comme pour les personnages, le dossier correspondant à l'objet, voici la liste des noms:
Spoiler : :

Les objets doivent se nommer comme le dossier et être au format .pac

3)les stages:

De même que pour les personnages, créez un dossier, avec un nom au couleur du stage. Dedans extrayez-y le dossier pf.
Allez dans le dossier pf/stage/melee
Vous renommerez votre fichier par le nom du stage correspondant.
Attention: comme pour les personnages, les stages téléchargées ne remplacent que un seul stage.
exemple: un stage prévu pour aller sur destination final, ne pourra pas remplacer champ de bataille, sous peine de faire frizzer votre wii)
donc les noms des stages sont:

Spoiler : :


Les .rel ne fonctionnent pas en PAL.
Pour ceux qui ont la version US et Jap, il faut les mettre dans le dossier module, et leurs donner le même nom que le stage.
exemple:
image
Voilà pour les stages.

la suite est ici



Dernière édition le 15/03/12 à 09:11:28 par hauru.
 



Pages: 3
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^ Déconnecté hauru
#61, posté le 25/06/10 à 17:17:29
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J'ai essayé de mettre des images, mais comme vous le voyez, il n'y en a que une seule sur les quatre qui est affichée. ::(::
Pourtant elles font toutes au maximum 640*480.
Quelqu'un aurait une explication?
Non c'est bon j'ai trouvé une solution.

Dernière édition le 25/06/10 à 17:21:22 par hauru.
Choisir un Film : La meilleure solution quand on ne sait pas quel film regarder
^ Déconnecté crash251
#62, posté le 25/06/10 à 17:22:10
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Dieu des dieux
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le format d'enregistrement de l'image
^ Déconnecté hauru
#63, posté le 25/06/10 à 17:47:47
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Première édition faite.
La seconde partie comprendra comment changer le menu de sélection des personnages.
Et la programmation.
La deuxième partie est faite.

Dernière édition le 25/06/10 à 20:19:56 par hauru.
^ Déconnecté CX456
#64, posté le 25/06/10 à 22:21:39
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Semi-Dieu
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hauru et les autres, est-ce que vous savez qu'il est possible lancer les modifications de Brawl via le USB Loader ?
^ Déconnecté hamak
#65, posté le 25/06/10 à 22:28:25
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oui c'est possible mais pas avec le meme principe c un code général il active tt tes textures en meme temps::^^::
^ Déconnecté hauru
#66, posté le 25/06/10 à 22:52:00
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Comme l'a dit hamak, il y a une autre méthode.
Il faut que tu télécharges ce fichier que tu mettras dans le dossier de tes codes et que tu renommeras RSBP01 (si t'as la version PAL).
Tes fichiers, par contre seront tous chargé d'un coup, contrairement à riivolution.
Au lieu d'avoir plusieurs dossiers tout ça, tu devras mettre tes fichiers dans:
X:\private\wii\app\RSBP\pf ou X:\private\wii\app\RSBP\pf
Mais tout comme dans le tuto, les textures dans le dossier du personnage/ stage concernée, les musiques dans SOUND/STRM etc.
Le fichier que je t'ai donné a un inconvénient:
je l'utilisais avant que riivolution ne sorte, mais il y a des choses qui changent il me semble: le manoir de luigi toujours détruit, pas de mini jeux dans wario ware, des personnages rééquilibrés, une gravité plus forte et d'autres trucs dans le genre.
Au fait je ne suis pas sur pour les musiques au passage.
^ Déconnecté hamak
#67, posté le 25/06/10 à 22:53:55
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Nan musique impossible sans riivolution sauf pour version ntsc et tu as oublié de lui donné le code ocarina ::xD::
^ Déconnecté hauru
#68, posté le 25/06/10 à 22:58:24
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Clique sur "ce fichier". Et toc! Dans les dents! ::xD::
^ Déconnecté hamak
#69, posté le 25/06/10 à 23:01:14
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il est dedans g pas ouvert ::p::
je croit que j'ai gaffer ::d::
^ Déconnecté monsieur-moi
#70, posté le 03/07/10 à 15:00:39
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Salut =D j'ai un petit problème... J'ai riivolution, j'ai téléchargé les fichiers cités dessus et dans les précédents posts, sur ma wii j'ai donc riivolution tussa... j'ai Un premier choix : "Replacement" Enabled, puis "Hack" je mets = Ok, puis je sélectionne les textures que je veux par exemple : Ike00 = Cloud.

Je Lance le jeu, puis passé le bruit de chargement provenant de la wii, Freeze, avec cet horrible son continu...

Je suis sur que le problème vient du "hack", quelqu'un me dirait comment faire un fichier xml correct, je suis pas sur d'avoir bien compris, c'est celui que j'ai copié collé depuis les premiers posts ici...
^ Déconnecté hauru
#71, posté le 06/07/10 à 09:17:23
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Ton problème est le suivant et j'avais pas vu qu'il y avait ça.
Met pas hack sur ok, mais seulement les textures à modifier. (si t'as pris mon fichier)
Car sinon tu vas charger deux textures pour le même truc, et le programme va donc planter, ne sachant pas lequel il faut mettre.
T'as une description dans la seconde partie du tuto dont le liens est donné en fin de page de la première partie.
^ Déconnecté gazette733
#72, posté le 06/07/10 à 10:02:55
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2482 messages
Dieu des dieux
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Ce tuto est équivalent au fait d'utiliser des cheats ocarina pour changer les textures, il est quand même bien fait, merci pour ce tuto ::)::
^ Déconnecté hauru
#73, posté le 06/07/10 à 12:20:11
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Merci d'apprécier le travail ^^
^ Déconnecté tazdu35400
#74, posté le 08/07/10 à 18:17:13
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Lien mort::'(::
^ Déconnecté hauru
#75, posté le 09/07/10 à 11:11:18
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Lequel de liens?
^ Déconnecté SuperSonic
#76, posté le 09/07/10 à 11:12:46
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Dieu des dieux
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le pack
^ Déconnecté hauru
#77, posté le 09/07/10 à 13:02:28
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il devrait fonctionner maintenant.
^ Déconnecté lilou123
#78, posté le 10/07/10 à 12:34:01
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bonjour moi j'ai telecharger une texture pour samus sans armure et a l'interieur il y a deux fichiers:
FitSzerosuit01.pac et
FitSzerosuit01.pcs
je dois utilier le quel de ses deux fichier, ou dois-je utiliser les deux ?
^ Déconnecté hauru
#79, posté le 10/07/10 à 15:44:53
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Les deux.
^ Déconnecté MrTheTom13
#80, posté le 16/07/10 à 10:36:04
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moi j'ai mis les deux mais on peut m'expliquer ::siffle:: si on peut lancer le bidule texture (moi j'appele comme ca mais c'est vertex hack)si on peut le lancer avec ocarina::):: merci

et comment installer les bonnes données a la bonne place sur la carte sd

Dernière édition le 16/07/10 à 11:17:14 par MrTheTom13.
^ Déconnecté SuperSonic
#81, posté le 16/07/10 à 11:15:47
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Suis mon tuto si tu veux lancer avec ocarina
^ Déconnecté MrTheTom13
#82, posté le 16/07/10 à 11:31:09
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ok thanks::^^:: mais il est ou (lien?)

Dernière édition le 16/07/10 à 11:32:20 par MrTheTom13.
^ Déconnecté SuperSonic
#83, posté le 16/07/10 à 11:37:40
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http://www.wii-info.fr/forum-22682-tuto-utiliser-brawl.htm
^ Déconnecté MrTheTom13
#84, posté le 16/07/10 à 11:40:11
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Petit nouveau
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j'ai pas usb loader::wtf::
mtn je l'ai c bon
merci pour le tuto sbersnic

Dernière édition le 16/07/10 à 11:42:39 par MrTheTom13.
^ Déconnecté SuperSonic
#85, posté le 16/07/10 à 11:41:39
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Tu peux lancer par gecko os
^ Déconnecté MrTheTom13
#86, posté le 16/07/10 à 11:56:32
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jpeu avec une carte sd sur gecko::huh::?
en tou cas merci pour tn aide:;)::

pasque quand je veu faire sur RIIvolution y met error (-1) et (-116)

Dernière édition le 16/07/10 à 12:01:00 par MrTheTom13.
^ Déconnecté SuperSonic
#87, posté le 16/07/10 à 12:01:30
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Oui
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#88, posté le 16/07/10 à 12:05:04
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j'met quoi cmme optio juste SD cheats Yes ou aut chose

jsai pa pq g l'impression que ca n'arrive qu'a moi c choses la :je lance le jeu avec 1.9.3.1 sd cheats activé des textures enregistrée pour figther mario avec le .pac ET .pcs et lui il me lance le jeu normalement sans textures::wtf::

Dernière édition le 16/07/10 à 12:15:36 par MrTheTom13.
^ Déconnecté SuperSonic
#89, posté le 16/07/10 à 12:06:22
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Tu mets yes
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#90, posté le 16/07/10 à 12:18:20
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j'ai fait mai ca donne rien il fallait bien mettre ce code la Code :

C201C3A8 00000017
38A00067 38810020
3862E8F8 3D80803F
618CD148 7D8903A6
4E800421 38A0007F
3883FFE8 38610020
3D80803F 618CD148
7D8903A6 4E800421
38A00068 3882E8F8
38610020 9421FF80
BC410008 38610088
3D808001 618CCE7C
7D8903A6 4E800421
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
48000034 B8410008
38210080 3D80803F
618CD148 7D8903A6
4E800421 38610008
3D808001 618CC50C
7D8903A6 4E800421
7C7C1B78 3D808001
618CC3AC 7D8903A6
4E800420 00000000
C201CF94 00000007
2C030000 41820018
3D808002 618C5BFC
7D8903A6 4E800421
48000008 8078000C
3D808001 618CCF98
7D8903A6 4E800420
60000000 00000000
043EEE04 48000014
043EF000 48000014
043D8FC8 48000018
043E9F78 38600000
043EA164 38600000
043D90AC 60000000
80000000 80409728
80000001 805A99C0
8A001001 00000000
065A99D0 00000008
2F525342 502F7066
E0000000 80008000



pasque quand je veu faire sur RIIvolution y met error (-1) et (-116)






un big merci a super sonic ca fonctionne j'ai fai le con j'avai mi txt au lieu de gtc

Dernière édition le 16/07/10 à 18:35:14 par MrTheTom13.

Pages: 3

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